动漫“一张脸”现象正在扭转

动漫“一张脸”现象正在扭转

一名观众正在拍摄动漫玩偶。 青年报记者 马骏 摄

动漫“一张脸”现象正在扭转。而由于对动漫暴力整治的成功,大量“凶器”道具的销售也日趋冷淡。昨天,2014中国国际动漫游戏博览会(CCG)在世博展览馆揭幕,首日观众达3.3万人次。青年报记者注意到了一些可喜的现象。

面孔一样?“上海造”来解决

青年报记者昨在CCG现场探访时有一个困惑——那些动漫人物无不是深陷的眼窝、坚挺的鼻子、雄健的肌肉、艳丽的发色。如果只看外表,根本分不清是日韩还是中国的作品,至于中国的动漫形象,更不要说分得清是哪家公司的作品了。事实上,关于动漫的个性问题,这几年一直讨论很热,但到今年CCG也未见好转。

“人们一直将缺乏个性,归结于中国动漫产业的人才缺失,其实归根到底是缺钱。”现场一家动漫企业的老板对青年报记者说。这位老板承认他们是从模仿日韩动漫起步的。“中小企业都会走这条路吧。小企业资金本来就少,而一套设备少说也要数百万,聘请高端人才又要高薪。模仿人家也就成了最省钱可行的办法。”

据记者了解,目前中国有国家认定的动漫企业500多家,但其中大型重点企业也就30余家,绝大多数是中小企业,他们的模仿之作铺天盖地,“对于做动漫的人来说,没有谁真的愿意模仿别人,这都是被迫的。”上述老板对记者说,“但对于那些一年也做不了一部作品的小企业来说,如果花数百万引进一套设备,那也是浪费。”

为解决这个问题,国家有关政府部门在上海设立了一个动漫公共技术服务平台。与记者偶遇的平台负责人张维达昨天透露,平台以自己的设备和人才为中小动漫企业提供技术支持和创新服务。目前每年公映的中国动漫作品中,有30%由这个平台参与了制作。包括《赛尔号》、《喜羊羊和灰太狼》等。“上海造”正在成为解决中国动漫同质化问题的一个重要手段。

“大刀”少了?动漫去暴力显成效

往年CCG现场的一个经典画面是扛着“大刀”的孩子,在场馆里穿行而过。“大刀”是他们刚买的动漫网游的道具。但今年这种场面已很难见到。青年报记者注意 到,今年买刀剑一类“凶器”道具的摊位少了,即便还在售卖的,生意也很冷清。“今年‘大刀’肯定是不好卖了,往年卖100元一把都还跟抢似的,今年降到80元,也卖不掉。”一位摊主对青年报说。

有业内人士认为,“大刀”道具虽为木质,伤不了人,但过去有那么多孩子买,正说明动漫游戏的血腥暴力很严重。而今年“大刀”冷清了,或许与国家对动漫暴力问题的关注有关。不久前,《熊出没》等热门动画片都因涉暴而被点名批评。还有消息称,广电总局年内将出台国产动画片内容标准,对暴力、低俗、危险情节和不文明语言做出严格限制。

在此背景之下,公映动画片中的暴力血腥场面近乎绝迹,网游中的暴力也大幅度减少,刀剑等“凶器”,自然也没了用武之地。记者注意到,取“大刀”而代之的是一些玩偶、手办和徽章等衍生产品。一切都变得文雅了。

原标题:刀剑类道具淡出2014中国国际动漫游戏博览会

来源:青年报


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